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Text File  |  1986-12-13  |  5KB  |  109 lines

  1. #What are Mad Libs?
  2. Mad Libs are short little stories made to be altered slightly to produce
  3. often hilarious writings.
  4.  
  5. In the prehistoric past, when all this was done with chisels and stone
  6. tablets, one person would write a story of perhaps a few paragraphs.  The
  7. story could be anything from a rescue adventure to a description of what
  8. firemen do when putting out a burning building.
  9.  
  10. However, with Mad Libs, the author selected certain words or phrases that
  11. would be replaced by the listener, who of course did not know what the
  12. story was about or what words he was replacing.  If the author had a
  13. phrase in his story such as "2 flying buzzards", he might wish to ask the
  14. listener to supply him with a number and an adjective.  Thus the phrase
  15. might be transformed into "564 orange buzzards."
  16. @
  17. Hopefully, when you acquired this program, you also obtained a few sample
  18. stories with which to learn how a Mad Lib works.  Once you have gone
  19. through a couple stories, you will most certainly get the feel for what
  20. is going on.
  21.  
  22. After you understand the workings, you may write your own Mad Libs and
  23. try them on friends.  Unlike prehistoric times, when tablets were
  24. eventually worn through with erasing and recarving, you may use these
  25. Mad Libs over and over again.
  26. @
  27. #Setting The Mad Lib Program Defaults
  28. It you have a monochrome screen, Mad Lib will automatically use the bold
  29. and underscore attributes to highlight different types of text.
  30.  
  31. If, however, you have a color screen, you may select the colors you wish
  32. to be used for the windows, regular text, data, and messages for each of
  33. the introductory screen, data entry screen, and story viewing screen.
  34. You simply have to enter the numbers corresponding to the colors in the
  35. setup screen.
  36. @
  37. #Running A Mad Lib Story
  38. To run a story, you need to specify two things about it.  Its name and
  39. where it is located.
  40.  
  41. Its location is the DOS path used to find it.  For example, if your
  42. story is on a disk in drive B: under subdirectory \STORIES then the
  43. location would simply be B:\STORIES.  If the story is on the same disk
  44. and under the same subdirectory as the program, then you don't have to
  45. specify a location.
  46.  
  47. The name is simply the DOS file name of the story.  When you enter the
  48. name, do not enter any extension.  Mad Lib will assume an extension of
  49. '.MAD' and will automatically place that on the end of the file name.
  50. For example, if the story is NEWSTORY.MAD, all you should enter is
  51. NEWSTORY for the name.  Conversely, the extension '.MAD' must be on
  52. every story file.
  53. @
  54. Once Mad Lib has located the file, it will read the file and proceed to
  55. ask you to supply the necessary words to be used in the story.  To
  56. avoid complications, you should not enter any words or phrases longer
  57. than 30 characters in length.
  58.  
  59. After you have entered all the words needed by the story, you simply
  60. have to page through its viewing.
  61. @
  62. #Creating A Mad Lib Story
  63. A Mad Lib story can be created by any program that will produce ASCII
  64. files.  This could be a word processor, a text editor, or even the DOS
  65. EDLIN program.
  66.  
  67. The story, of course, must follow a definite format, though.  The first
  68. line in the story will be taken to be the title.  It can be anything,
  69. but should not be longer than 60 characters.
  70.  
  71. Everything after that will be considered as part of the story.
  72.  
  73. At various places in the story, you will specify words or phrases to be
  74. entered by the user.  In the following paragraph, the user will be
  75. prompted to enter four different types of words or phrases:
  76. @
  77. After Robert found the <adjective> statue, the earthquake began.  It
  78. measured <number> on the Richter scale.  He became very scared.  Being
  79. the adventurer he was, though, the <liquid> started moving through his
  80. veins and he went into action.  Just as he was about the get out of the
  81. cave, the statue said, "<exclaimation>!"
  82.  
  83. In this example, the user would be asked to enter an adjective, a number,
  84. a liquid, and an exclaimation.  When the story was viewed, the words
  85. entered by the user would replace the words or phrases in between the
  86. < and the >.
  87. @
  88. Since the text editor built into Mad Lib is as of yet quite small,
  89. certain provisions had to be made using return characters.  To allow for
  90. large and small replacements, Mad Lib will adjust the words on each line
  91. to make the best use of space.  This means that not all carraige returns
  92. will be followed.
  93.  
  94. To insure that a carraige return takes place at a point you wish, use two
  95. carraige returns.  The rule to follow is that if there are two or more
  96. consecutive cairrage returns, all but one will be printed in the viewing.
  97. For example, to get two blank lines between two paragraphs, you must put
  98. three blank lines between them when you are creating the story.
  99. @
  100. #Thank You
  101. We appreciate your taking the time to use and review our program.  We
  102. would like to develop expanded versions of this program, but would also
  103. like the support of its users.
  104.  
  105. If you would like the latest version of the program plus a hardcopy of
  106. its source code, send $16.00 and one 5.25" diskette to the address in
  107. the introductory screen.
  108.  
  109. Thank you once again and we hope you enjoy our program.